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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...组件 在进行项目开发的时候,有时不想让Label一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,创建UI_Label类,通过代码创建Label,它的其他属性也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...re owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...放,默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认flase 静音 muted 开启后视频静音,默认false 显示控件 controls 是否显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配详解 Author: Charley 屏幕适配是涉及的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...kground: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 加载资源 Laya.loader.load("resources/spritelight.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setSpriteLight(); this.setDirectLight(); this.setBackground(); }); } // 配置精灵灯光 set...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...aMonkey: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load("resources/layabox.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setMesh2DRender(); }); } // 配置2D网格渲染器 setMesh2DRender(): void { let mesh2Drender = this.layaMonkey.g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120