大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)
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...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
获取对象身上的组件 获取对象身上的脚本 获取对象身上的组建 清除对象身上的图片 获取物体身上的脚本组件 获取点击的对象
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