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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2 技术角度分类与差异 资源商店分类,是为了用户在获取资源时候,查找更加方便。 从技术角度上看,LayaAir引擎资源有三种类别,分别是项目模板包(源码)、插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供扩展工具,通过生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...普通渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤话,通过切换不同皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...age()会返回一个 LoadSubpackageTask ,可以通过 LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上组件。带动画模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 通过代码设置触发器方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010