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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在Transform3D中提供了两种旋转接口: 2.1 rotate() 第一种是角度/弧度旋转rotate(),定义如下: /** * 旋转变换。 * @param rotation 旋转幅度。 * @param isLocal 是否局部空间。 * @param isRadian 是否弧度制。 */ rotate(rotation: Vector3, isLocal: boolean = t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...两大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以...

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3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...始,为了用户更容易直观的理解和设置,该处直接设置为角度值即可。例如设置为90,如图4-1所示,表示每秒的速度为90度角对应的弧度值。 (图4-1) 当我们设置角速度属性为正值的时候,则按顺时针旋转。角速度属性为负值的...

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4. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞...

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5. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...两大类基础操作。 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑...

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6. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主...

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7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 (动图1-3) angularFactor 角度因子 刚体的角度因子是在每个轴方向(速度和力)上缩放物理值的角度因子 动图1-4,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角度因子,右侧为2的角度因子,对比效果。...

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8. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...city2.8 角速度阻尼 angularDamping2.9 线性自由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一...

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9. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...:Constant和TwoConstants。 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Start Color:每个粒子的初始颜色。有两种模式可供选择:Color(颜色值)和TwoColors(颜色过渡) Gravity Modifier:设置物理重力值。...

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10. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端...

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