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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...续排列。 Rows 这个选项只对FlowY布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每列的数量到达设定的值才会开启新的一列。 Columns 这个选项只对FlowX布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每行的数量到达设定的值才会开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...天空材质(SkyProceduralMaterial)需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...

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3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

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4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...可以被节点(实体)所添加, 添加组件的流程为:属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编...

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5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档...

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6. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会发出相应颜色的光。 2.2 灯光强度(Intensity) 灯光强度用于控制光照的亮度。如动图2-1所示,intensity值越大,光照亮度越高。 (动图2-1) 2.3 图层...

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7. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 ...

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9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

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10. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010