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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,971 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建片类型2.6.1 光照贴烘焙设置2.6.2 自动设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...基础交互标说明2、视窗摄像机模式3、平移模式4、对齐设置5、宽高设置6、行、列距、列数设置7、显示设置8、缩放设置UI编辑器基础交互 1、UI编辑器基础交互标说明 先来看一下UI编辑器基础交互的标,如1-1所示。 (1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...项 Scene View/Game View 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console 控制台 / 时间轴动画 Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

5. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...源面板中有一个片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张片,这时,可以右键此片,选择在场景中查找引用,如动2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动2-6) 2.3 隐藏节点 按动2-7所示,可以隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

6. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 86%]

...择发布平台为鸿蒙NEXT平台,如2所示: (2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEX...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...择发布平台为鸿蒙NEXT平台,如2所示: (2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEX...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

8. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...对于Web发布来说,就是html中的title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示的将会是显示名称,而不是项目名称。一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面标、弹窗等游戏入口处。 标:游戏的入口标识,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

9. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

项目入口说明一、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250311