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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但不带任何显示功能的组件(如文字图片等),需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...一种“轻量压缩”策略,但会影响显示精度。 如需保持设计时的清晰度,建议保持默认值 1。 2.5 二次幂限制 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。例如,宽753高500,勾选二次幂限制后,宽高会变成1024和512。除非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...e是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。 一、LayaTree安装 1.1 通过Chrome应用商店添加 [!Tip|label:Tips] 通过Chrome应用商店添加需要科学上网(vp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...使颜色在不同亮度范围下更加自然和平衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...型的整体缩放来处理不同模型之间的大小比例,使其符合设计需求。 例如,上一小节模型尺寸不变的功能,本质上就是基于模型缩放处理实现的。 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...击《3D刚体》查看使用说明 1.2 静态碰撞器 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010