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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,Protobuf 能够将复杂数据结构(如包含多种数据类型对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑二进制格式,大大减少了数据体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。而且在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

... 、入口文件分开存放。 例如:将资源托管在腾讯云 COS(对象存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 mainPackageRemoteUrl,作为资源加载路径前缀,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程API。常用是全局对象Editor和IEditor命名空间下类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程API。常用是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...{ type: String, caption: "IDE显示用别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型简写方式,适用于只定义类型需求 @property(String) public text2: string = ""; } } @property()是IDE识别组件属性并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...碰撞形状使用示例 内置碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...D仍然可以使用,但它只是Script别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...域。2D导航代理定义了寻路代理,用于表示寻路主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景2D场景。场景中有山脉,湖泊,小路等, (图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...定义动画状态,以及动画状态之间切换条件,来驱动3D对象播放不同动画,表现出不同行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上一个组件,用来控制动画状态机接口。 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...锥体,它使用一组由投影中心产生放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为2DSprite对象图片纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方命名规则去命名时候自动为精灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010