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...图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: (图1-9) 1.3.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目的分析与优化。如图1-10所示。 (图1-10) 如想了解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...te initUI(): void { this.showLogger(); this.text.text = "请查看源码和调试信息,了解如何使用"; this.text.color = "#FFFFFF"; this.text.font = "Impact"; this.text.fontSize = 25; this.text.width = 800; this.text.anchorX = 0.5; this.text.align = "center"; this.text.y = 20; this.text.cent...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format 纹理格式(Texture Format) 指纹理在 GPU 中的像素数据存储方式。 它决定了每个像素的颜色精度、是否带透明通道、是否经过压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128