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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 2D遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...应使图像中的明亮区域发。为了做到这一点,它创建的边缘从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,你可以用它来应用一个全屏幕层的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 2D聚灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...强度将逐渐减弱。如果外角度与内角度的差值过小,则边缘过渡较突兀。 衰减强度:控制照强度在过渡区域(内半径到外半径、内角度到外角度)的衰减速度,取值范围为0-10。值越大,照强度衰减越快,边缘越柔和。值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 3D灯与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...筒灯等。照区域根据距离因素逐渐放大,同时照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚的锥形角度,可以调整场景的照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚 (动图4-2) 如动图4-2所示,在Scene3D或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. UI滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...对于组件的偏移,X轴方向和Y轴方向。 Blur:发滤镜的边缘模糊大小,数值越大,边缘越模糊。 Color:发滤镜的颜色。 4.2 代码实现 使用GlowFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启用此属性后粒子只会在圆的半径处发射。 Random Dirction:随机方向。未启用此属性时,粒子的速度方向为圆心到粒子生成位置的向量;启用此属性后,粒子的速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的一样从一点开始向一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的一样从一点开始向一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104