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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...光效果 发光效果用于为节点添加光晕效果,可以在节点边缘产生一圈光环。 5.1基础属性 如图所示,发光效果有以下这些基础属性: 启用:是否启用此效果。 偏移:发光效果相较于节点的偏移。下图为不设置偏移和设置偏移后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...对于组件的偏移,X轴方向和Y轴方向。 Blur:发光滤镜的边缘模糊大小,数值越大,边缘模糊。 Color:发光滤镜的颜色。 4.2 代码实现 使用GlowFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

4. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、循环的纹理效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...应使图像中的明亮区域发光。为了做到这一点,它创建的边缘光从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在光线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,你可以用它来应用一个全屏幕层的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视觉上的错误。通过保留边界的功能,可以在保持模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010