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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...应用 在引擎中,灯光对网格层的照射判断是基于按位与运算实现的。 例如,2 & 4为0,不可照亮。3 & 1 非0,可以照亮。 3.1.1 照亮指定层 LayaAir3-IDE默认提供一个Default层(值为0),假设我们新建一个Background层(值为1),要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...们想通过代码来设置碰撞类别,也比较方便,可以基于位运算进行传值,方式与IDE的设置类似。示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞体所属哪个碰撞类别(组) xxx.category = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

3. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

6. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ender Spine组件默认会开启 快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

7. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 图层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光:当光源位于光遮挡器内部时,是否产生遮挡效果。勾选后,光源在光遮挡器内部时也会产生遮挡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影响。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

10. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大值 step / smoothstep x > value : 0.0 : 1.0 pow 幂次方 dot / cross 点乘向量,叉乘向量 5.4 纹理类 属性类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422