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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,971 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins/girl" ? "full-skins/girl-blue-cape" : "full-skins/girl"; this.spine.skinName = currentSkin; this.spine.play("idle", false); //切换后重新播放一次 con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250325

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...发生碰撞。 开发者也可以在Devtools的控制台中,通过&算符直接用十进制数字来计算,直观的理解碰撞关系,如图11-4所示: (图11-4) 掩码默认值-1的意义: IDE中碰撞掩码的默认值是Everything,在代码中赋值就是-1, -1(所有二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...有的碰撞组发生碰撞如何处理呢? 这时候可以通过异或算符^来实现。用 -1去异或^任何2的幂值,那该值的碰撞组就不会被碰撞。 使用示例为: //指定不可以与其发生碰撞的碰撞组(本例将不与自定义组2、5进行碰撞,除自定义2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314