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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:We...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...,其它小游戏也是同理。 2.6.1 远程包 远程包是指可以将部分资源放置到CDN(内容分发网络,不理解的读者可以先将它理解为一种服务器),来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。如果Web平台不使用远程包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...义资源的预览面板 资源的预览是指下图红框中的界面: 部分界面可以由插件自定义: /** 面板的usage必须为preview 当一个资源被选中时,会调用所有usage为preview的面板的accept方法,第一个返回true的将显示出来 面板的顺序通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918