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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节...

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3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表...

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4. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

位图切片组件(Clip)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一...

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5. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是...

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6. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

下拉选项框组件(ComboBox)一、通过LayaAir IDE创建ComboBox组件1.1 创建ComboBox1.2 ComboBox属性1.3 脚本控制ComboBox二、通过代码创建ComboBox组件下拉选项框组件(ComboBox) 一、通过LayaAir IDE创建ComboBox组件 ComboBox是一个下拉选项框组件。Co...

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7. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的基础。 一、节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点...

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8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...部件面板中拖拽创建一个开放数据域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owne...

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9. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...有3D组件脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D...

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10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调...

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