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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...estValue的值如动图2-1-1-9-2所示: 图2-1-1-9-1 镂空部分的alpha通道值为0 动图2-1-1-9-2 可以看到随着值的变大,舍弃的片元原来越多,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...焙的反射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-10 16:27:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...果 .interp(Laya.Tween.shake, 10); 运行效果如图: 3.6.2 分离颜色通道插值 当对整数类型或者字符串类型的颜色色值进行缓动时,可能得不到需要的效果,例如从0x000000到0xFF0000,并不会和预想的那样红色逐渐加深,而是中间会出现各种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘完的结果取出xz分量与positionOS的xz分量相加为新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } Copyrigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214