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...gger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gravity2.4 质量 mass2.5 线速度 linearVelocity2.6 线速度阻尼 linearDamping2.7 角速度 angularVelocity2.8 角速度阻尼 angularDamping2.9 线性自由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚...
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...体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1...
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...供选择:Constant和TwoConstants。 Start Speed:每个粒子的初始速度,只表示粒子速度的大小,不代表速度方向。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Start Size2D:未启用此属性时,Start Size属性决定粒子的初始大小; Start Size:每...
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...置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用...
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...同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越...
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...维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以...
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...维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以...
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...缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的导航网格。 Watershed:与Monotone分割相比,Watershed分割的导航网格生成速度较慢,...
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...者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的NavMesh。 Watershed: Watershed分割算法会根据高度场将NavMesh表面划分为不同的区域。...
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...硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后在执行...
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