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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

2. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 color 更改图片颜色。 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230822

3. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...。数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。例如:"4,4,4,4,1" type 输入框类型,共有十三种类型:text、password、email、url、number、range、date、month、week、time...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

4. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...承于UI组件的基类UIComponent,所以父类的属性这里就不再重复介绍。 由于Box是个比较纯粹的容器对象,本身没有什么作用,其作用主要用于装载其它子节点。 如果说唯一可以独立使用的作用,那就是填充背景颜色。 在IDE里的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

7. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...投射光线,并沿着光线的路径积累光线贡献。通过对介质重复采样并评估其散射特性,可以计算间接照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

8. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...选时,纹理的尺寸为像素大小。 Type:纹理填充的类型:重复、仅x轴重复、仅y轴重复、不重复。 Offset:纹理相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量,单位是像素。 Color:纹理的颜色。 8.2 代码绘制填充纹理 Laya引擎中 laya.display.Graph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充 label 单选框的文本标签 labelFont 文本标签的字体 labelSize 文本标签的字体大小 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010

10. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106