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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以。画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

3. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...常是应用于模拟车辆,所以我们通常会将多个轮子连接到一个车身刚体。例如摩托车的两个轮子关节的另一刚体都连接到一个车身节点的刚体。 需要注意的是,我们保持至少有一个轮子启用马达,用于模拟车辆的驱动力,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...;any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

8. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803