大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Cons...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this.index < this.resPathLength) { //AStar寻路位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...lider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框。 宽高是该碰撞体特有的属性,如图13-1所示,通过设置宽高改变碰撞体的大小。 (图13-1) 3.3.2 自动适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014