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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...点击右上角的烘焙按钮即可生成导航网格文件,如果需要重新选择节点,点击清理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对模型频繁修改,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...BL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflection Probe的Source为Skybox时,才会自动烘焙。Custom无法自动烘焙。 8.4 3D渲染层名称定义 3D节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...s.spine.skinName = currentSkin; this.spine.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.6 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中设置了两个Sprite,原本Sprite2是覆盖Sprite1的,当使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采用轮询或长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发送请求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所示 (动图7-4) 八、场景切换和加载资源 在3D游戏开发过程中,往往我们需要制作多个场景,游戏的主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010