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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 静态碰撞 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

静态碰撞1、碰撞基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞属性2.1 是否为触发 isTrigger3、关联文档《3D...

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2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

3D物理组件1、物理碰撞1.1 3D刚体1.2 静态碰撞1.3 角色控制2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞,另...

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3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同...

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4. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性...

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5. 角色控制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞(PhysicsCollider)不同,角色控制可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbo...

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6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

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7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使...

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8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...wCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相...

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9. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Area Sett...

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