• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 预制模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

预制模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制(2D)2.2 创建预制(3D)2.3 修改预制编辑场景三、使用预制3.1 2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制2.2.1 预制2D2.2.2 预制3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方纹理2.5.3 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制 当节点是预制时,会有以下属性: 编辑:进入预制的编辑页面。 定位:在项目资源面板中定位预制资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制中。 预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制),因为这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

....9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目预览与发布5.1 项目预览5.2 项目发布IDE开发工作流模块概述 Author:Charley && 诗换花 一、IDE帐号登录 LayaAir3.x由于在IDE内使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

6. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制,可以直接使用。点击预制,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直接使用代码或者直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 发布web版是基础的发布方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

9. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制中创建。 不理解预制的,请先查阅预制的文档<<预制模块>>。 从操作看,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

10. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808