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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...介绍,通过2D物理组件,开发者可以在IDE中可视化编辑和预览物理的效果(如碰撞、关节)。 然而实现一个完整的物理游戏或交互产品。仅凭本文所述知识还是够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...入一些实现DOM的JS代码来加载这些图片或者视频资源,在预览运行时,由于index.html在bin目录下,因此这些资源只能存放在bin目录下。如图4-1所示: (图4-1) LayaAir 3.0.0 beta5 版本开始,会支持发布bin目录下原生资源的功能 在项目W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...-7所示,基础工具中的透视投影/正交投影表示:当前场景预览摄像机的投影模式为正交投影还是透视投影。 (动图1-7) 1.8 局部坐标与全局坐标 如动图1-8所示,将Cube绕x轴旋转45度,此时可以观察到移动模型相对于局部坐标和全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

5. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...目录下实际上是会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端支持ASTC格式),按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...图2-11所示 (动图2-11) 此时,管是在IDE的场景中还是预览效果,天空盒都换成了新的了 2.3.2 更改立方体天空盒 如果开发者像使用立方体天空盒,首先我们更改上述天空盒材质为Skybox,如动图2-12所示 (动图2-12) Laya.SkyBox材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...隐藏节点,但是,此时的隐藏效果仅仅是在场景面板中,预览运行时该节点仍然存在。 (动图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效果如动图2-8所示。 (动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624