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...1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Hierarchy 层级 Project 项目资源 / 小部件 Play/Pause/Step IDE中预览 / 浏览器中预览 / 移动端预览 / PC端预览 / 预览选项 Scene View/Game View 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console 控制台 / 时间轴动画 Inspector 属性设置 1.3 项目和文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...介绍,通过2D物理组件,开发者可以在IDE中可视化编辑和预览物理的效果(如碰撞、关节)。 然而实现一个完整的物理游戏或交互产品。仅凭本文所述知识还是不够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以...
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...入一些实现DOM的JS代码来加载这些图片或者视频资源,在预览运行时,由于index.html在bin目录下,因此这些资源只能存放在bin目录下。如图4-1所示: (图4-1) LayaAir 3.0.0 beta5 版本开始,会支持发布bin目录下原生资源的功能 在项目W...
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...-7所示,基础工具中的透视投影/正交投影表示:当前场景预览摄像机的投影模式为正交投影还是透视投影。 (动图1-7) 1.8 局部坐标与全局坐标 如动图1-8所示,将Cube绕x轴旋转45度,此时可以观察到移动模型相对于局部坐标和全...
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...窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图2-11所示 (动图2-11) 此时,不管是在IDE的场景中还是预览的效果,天空盒都换成了新的了 2.3.2 更改立方体天空盒 如果开发者像使用立方体天空盒,首先我们更改上述天空盒材质为Skybox,如动图2-12所示 (动图2-12) Laya.SkyBox材...
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...隐藏节点,但是,此时的隐藏效果仅仅是在场景面板中,预览运行时该节点仍然存在。 (动图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效果如动图2-8所示。 (动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端不支持ASTC格式),按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...内容列表展示,如果有不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109