大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...Line2DRender); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { this.isDrawing = true; // 记录起始点 this.lastMousePos[0] = evt.stageX - this.owner.x; this.lastMousePos[1] = evt.stageY - this.owner.y; } // 鼠标松开...
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...、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总...
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...本标签是否加粗,默认为false。 标签状态颜色 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色。 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,...
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...源 (动图2-2) 如动图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 ...
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... 创建动画状态 4.2.1 新建动画状态 在动画状态机面板中,鼠标右键点击空白处,点击创建空节点即可。如动图4-3所示: (动图4-3) 4.2.2 拖入一个动画状态 在Project面板中,可以拖动一个Fbx下的动作文件到Animator面板中,如动图4-4...
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...数量。 按钮状态的皮肤排列顺序从上至下包括: 移出:鼠标不在按钮上时的默认外观; 悬停:鼠标悬停在按钮上时的外观; 按下:按钮被按下时的外观; 当 stateNum = 3 时,按钮贴图会被等分为三段,并在运行时根据按钮状态...
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