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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...时,可以拖拽黄色顶点方块改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击线段,可以增加顶点。按住键盘Alt+鼠标左键点击顶点可以将其删除。 编辑完成后点击空白区域,就会退出编辑模式。 2.3 衰减范围 衰减范围用于控制光线从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...点位置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编辑动态区域的形状。 开发者可以将修改区域设置为不同的区域标记(areaFlag),即为此区域设置一个不同的代价值(cost)。该代价值会影响寻路时经过该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...源 (动图2-2) 如动图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...辑形状”按钮,如动图2-7所示,点击后进入编辑模式。将鼠标放在顶点上可以拖拽改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击可以增加顶点,按住键盘Alt+鼠标左键点击顶点可以将其删除。编辑完成后点击空白区域,就会退出编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...数量。 按钮状态的皮肤排列顺序从上至下包括: 移出:鼠标不在按钮上时的默认外观; 悬停:鼠标悬停在按钮上时的外观; 按下:按钮被按下时的外观; 当 stateNum = 3 时,按钮贴图会被等分为三段,并在运行时根据按钮状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128