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...IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭...
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...方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础...
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3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...
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...段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),...
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....1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,...
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...板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如...
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...有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换。 二、属性控制 每个UI节点都可以在任意控制器(可以是自己的,也可以是其他节点的)切换不同页面时,改...
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...e时,如图2-2所示。触发器即可设置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigid...
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...准的产品 关于webXR的显示,官网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写...
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...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...
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