• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...对3D物理碰撞进行全面的认知。 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...ed 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

... 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以通过引擎API(Laya.stage.width和Laya.stage.height),查看舞台宽高。 默认情况下,stage宽高直接等于设计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725