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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...引擎通常使用物体质量和一个预定义重力加速度值来计算物体所受重力。这些计算可以基于经典力学牛顿定律,通过使用离散时间步长来模拟物体运动。 物理引擎中重力概念涉及到力计算、运动数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...”,有文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型复杂度应该根据视与模型之间距离、模型在屏幕上投影大小等因素动态调整。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下。然后,它会使隐藏在环境光之外区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近物体之间空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...元格大小会生成更详细导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格高度。较小单元格高度会生成更精确导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...由于碰撞组之间碰撞依据是位运算按位与,按位与计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624