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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...称 函数说明 返回值说明 备注 getTotalMem() 获得运行设备总内存 单位为KB getUsedMem() 获得当前应用程序占用的内存 单位为KB 返回值不太准确,但是可以作为参考 getAvalidMem() 获得可用的内存 单位为KB 返回值不太准确,但是可以作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...s[0],也就是说我们每一次引用就会生成一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体会被改变,并且改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...项目。如果每次创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨率,不会影响2D UI的分辨率,适当的调节可降低性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

10. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010