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3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景的2D场景。场景中有山脉,湖泊,小路等, (图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...type的操作方式 在图块面板中,点击图块编辑,打开图块地形编辑面板。操作如图4-3所示。 (图4-3) 在图块地形编辑面板内,选中地形,在自定义属性栏,点击+号图标,添加int类型的type属性。然后点击OK,完成添加。操作如图4-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1 静态导航表面(Nav Mesh Surface) 如图2-1所示,有一个简单的地形场景,由一个Plane和一些cube组成的Gates构成,在这个场景中实现寻路导航,首先要在地形节点的根节点上添加静态导航表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件...
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...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体是两个端点间一条线段形状的碰撞体。它主要用于表示地形的边界或其他不需要填充的平面。由于它没有体积,所以不会发生质量相关的计算。 该碰撞体与链形碰撞体一样,不具有面积,不具有质量,无法受重力或碰撞力的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010