• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加怎样的力不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...滤等级anisoLevel 当 3D 模型表面倾斜着延伸到远处时(例如地面、道路、墙壁),传统的纹理过滤技术会遇到困难。 为了防止远处细节过多导致像素闪烁(即“摩尔纹”现象)与跳变现象,通常使用多级纹理技术与三线性过滤结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...int天空颜色 设置地平线以上天空的颜色。 (6)U_GroundTint地面颜色 设置地平线以下地面的颜色。 (7)U_Exposure曝光 通过曝光值来设置天空盒的明暗,如动图2-1-8-7-1所示: 动图2-1-8-7-1 (8)AlphaTestValue alpha测试值 由于程序化天空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...响刚体的运动轨迹。如动图2-1右侧所示。下落的盒子无视地面(静态碰撞器),直接穿透而过。 (动图2-1) 触发器的主要作用在于检测其他刚体是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...Box贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...状,是一种无限大的2D平面碰撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010