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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会发出相应颜色的光。 2.2 灯光强度(Intensity) 灯光强度用于控制光照的亮度。如动图2-1所示,intensity值越大,光照亮度越高。 (动图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件在一个三维立体空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布背景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点被看做一个个的实体。每一个实体可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) UI组件脚本就已经介绍完了,再复杂的UI可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...olor) 线段的颜色,与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长度(dashedLength) 启用虚线模式后可以设置的属性,此属性决定了虚线每一个循环的长...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214