大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
... 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
模型导入设置一、模型的导入与设置1.1 支持导入的模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
AI协同开发环境1、AI问答1.1 主流的AI问答模型推荐1.2 推理与检索的AI模型推荐2、AIGC 创作2.1 常规的AIGC创作2.2 垂直领域的AIGC创作3、代码辅助开发1.1 代码辅助开发插件1.2 深度辅助开发的编辑器4、MCPAI协同开发环境 Author: Charley 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128