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...用快捷键F2即可可进入重命名模式 如果是鼠标操作,单击选中后间隔半秒再单击,也等同于F2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、选中 无论是在层级面板、项目面板、场景面板,选中节点对象或文件,即可用以下快捷键操作: 功能名称 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦(选中3D对象,快捷键F),将模型处于视窗摄像机的中心位置。 聚焦后,通过Alt + 左键的组合,左键向任意角度拖拽,即可实现绕焦点中心旋转,效果如动图1-5所示, (动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的创建按钮,会弹出如图1-2所示界面,提醒用户...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独节点 如果不选中某个确定的节点,如动图2-1所示,假设选中了,可以点击空白处取消选中,这时点击+可以创建节点,这时创建的节点是单独的节点。 (动图2-1) 如动图2-2所示,不选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...皮肤 hScrollBarSkin 水平方向滚动条皮肤 selectEnable 是否可以选中。启用后,选中列表渲染单元,会显示选中后的自定义选项框效果 selectedIndex 当前列表中,选中的渲染单元的索引 disableStopScroll 禁用滚动条停止。用于控制array更新时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...好的瓦片集,我们还需要将其创建为瓦片才能正常使用,选中要创建的部分,右键-创建瓦片: 这里我们来了解一下与创建瓦片有关的属性: ID:一个TileSet中可以创建多个瓦片集,此属性为每一个瓦片集的索引。 Atlas:这个瓦片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...态。特殊情况下,也可以使用单态 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多选框的初始状态会变为保持选中的状态 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 sizeGrid 九宫格在Check...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...为Static的对象,具体的操作为选择需要烘焙反射的对象,选中该对象,在Inspector面板右上角勾选对象Static选项。 图1-2 在将需要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...了采用2.1与2.2的方式创建外,还可以在IDE里将一个或多个选中的基础组件通过Ctrl+B快捷键转化为容器组件。如果不想要容器组件了,也可以通过Ctrl+U解除当前选中的容器。 此处有个印象即可,在介绍具体的容器组件时,还会详...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...层分组。 TiledMap图层分组方式 打开 TiledMap 地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为layer的string类型属性。操作如图4-1所示。 (图4-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了自定义属性layer的图层。...
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