大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...基础单元。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果...
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...图2-3) 图层遮罩:用于控制光遮挡器影响哪些层,需要结合2D灯光的“图层遮罩”和阴影的“阴影层遮罩”设置,即阴影的显示关于层有两个要求,一是灯光的“图层遮罩”,保证该层物体能够收到光照影响,另一个是阴影属性...
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...6、2D动画 2D动画不再支持ani格式,采用状态机与动画文件结合来使用 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-03-10 16:22:06 img{cursor:pointer}
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...着玩家的移动而移动,这时我们可以让2D相机跟随玩家,结合2D相机的各项属性,可以设计出许多画面效果。 在这个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位置始终都没有变化。如果一个节点不被2D相机所影响,则这个节...
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...点,如下动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...无论远近都会被选中。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 四、时间轴动画编辑快捷键 4.1 时间轴帧面板的快捷键 功能说明 按键 插入空白帧 ...
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...述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较...
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...须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 3.3.1 地图的缩放 laya.map.TiledMap类中的scale属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用scale属性对...
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...了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动...
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...们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示ShaderPass的具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:false, uniformMap: { u_MVPMatrix : {type: Matrix4x4}, u_OutLineWidth :...
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