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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...(图1-2) 1.3 2D区域与静态UI的区别 在2D区域之外的节点,是静态UI,也就是不被2D相机影响的UI。静态UI3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 92%]

...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

8. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...点的属性设置 2.1.1 通用属性设置 1,激活 2D节点和3D节点有激活功能,当取消勾选如图2-1所示选项后,该结点在层级面板会变灰,并且不激活父节点子节点会跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

9. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010