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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. UI小部件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...说明3.1 UI系统的不兼容说明3.2 同时使用两套UI系统的说明3.3 UI小部件使用操作说明UI小部件 Author: Charley 1、UI小部件概述 UI小部件是用户界面中组成元素的基本单元,通常指功能独立、可复用的界面组件,用于实现按钮、文本框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231