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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1-15所示。 (图-15) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实际值是4,以此类推,分组ID为3的碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成。 3D碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...色 (图4-4) Range:聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向 (图4-5) Spot Angle:聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 (图4-6) 4.2.2 烘焙属性 如图4-7所示,当选择Light...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...转,区别于其他场景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...需要联到电脑端的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动端会出现如图1-11所示的调试工具面板。 (图1-11) 1.3.3 弹窗显示全局错误 如果捕获全局错误window.onerror,勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010