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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光材质,不会受到光照影响,只靠材质贴图与颜色来表现物体表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...ipt { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景脚本说明 前面讲了项目入口, 本小节简述一下场景脚本。场景脚本主要是两类, 一类是自定义组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用,通常情况下,我们更建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制背景前面。 CUTOUT(镂空) ​ 如果贴图中采样到Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意是,2D节点只能Scene2D下任意拖拽,3D节点只能Scene3D下任意拖拽,2D3D节点不可拖到对方节点下。 1.4 层级与场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们SubShader中简要介绍了Pass作用,本节中我们会结合详细Shader内容来展示ShaderPass具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportRef...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...catalogOrder对栏目显示顺序自定义排序。数值越小显示前面,不提供则按属性出现顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中子父关系3D变换 前面3D概念入门》讲过了LayaAir中坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界基础。LayaAir中实现三维变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...执行Layout.updateViewPort这个方法,无需开发者手动调用。 前面我们讲过,Layout是要用Web形式来开发canvas应用,调用Layout.init方法进行初始化时传入两个参数template和style就分别对应了Web中HTML和CSS, template是一段XML格式字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面”MaDaHa/v1/“。 这插件体系中是很重要,因为开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡前面动力学刚体移动。而静态碰撞器应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动碰撞器需求,例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010