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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴图与颜色来表现物体的表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ipt { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景的脚本说明 前面讲了项目的入口, 本小节简述一下场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) ​ 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示ShaderPass的具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportRef...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...catalogOrder对栏目的显示顺序自定义排序。数值越小显示在前面,不提供则按属性出现的顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...执行Layout.updateViewPort这个方法,无需开发者手动调用。 前面我们讲过,Layout是要用Web的形式来开发canvas应用,在调用Layout.init方法进行初始化时传入的两个参数template和style就分别对应了Web中的HTML和CSS, template是一段XML格式的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这在插件体系中是很重要的,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...届时可更新此参数。 LAYA_MCP_API_KEY:MCP 服务访问密钥,即前面创建并保存的 API Key。 2.3 设置 Cursor 规则文件 在完成 LayaAir-CodingMCP 配置之后,如果主 AI 不知道如何与 MCP 服务协同工作,可能会影响最终生成代码的效果与质量。为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128