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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ipt { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景脚本说明 前面讲了项目入口, 本小节简述一下场景脚本。场景脚本主要是两类, 一类是自定义组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用,通常情况下,我们更建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...catalogOrder对栏目显示顺序自定义排序。数值越小显示前面,不提供则按属性出现顺序。示例代码如下: @property({ type : "number", catalog:"bb", catalogOrder:1 }) a : number; @property({ type: "string"}) b : string; @property({ type: "boolean", catalog:"adv...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色都清理掉,所以就没办法看到合并到一起画面了。 同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自游戏视图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中子父关系3D变换 前面3D概念入门》讲过了LayaAir中坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界基础。LayaAir中实现三维变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...1) 资源上传界面,通过页面中“上传文件”按钮,将前面准备好 .zip 文件上传。上传完成后,点击右上角“保存”按钮,完成资源文件提交。 接下来,需要继续完善资源各项信息,包括版本说明、资源描述、资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面”MaDaHa/v1/“。 这插件体系中是很重要,因为开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...可能被最后绘制,从而显示透明物体和其他粒子系统前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 材质中选择Layaparticle,可以添加Laya内置粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有粒子都是用使用这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 61%]

...可能被最后绘制,从而显示透明物体和其他粒子系统前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 材质中选择Layaparticle,可以添加Laya内置粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有粒子都是用使用这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...执行Layout.updateViewPort这个方法,无需开发者手动调用。 前面我们讲过,Layout是要用Web形式来开发canvas应用,调用Layout.init方法进行初始化时传入两个参数template和style就分别对应了Web中HTML和CSS, template是一段XML格式字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡前面动力学刚体移动。而静态碰撞器应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动碰撞器需求,例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010