• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...名称) 支持 Static(静态) 只支持勾选 或 不勾选 Layer() 只支持的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

细节次(LOD)减面工具插件一、插件概述1.1 插件简介1.2 主要功能二、使用说明3.1 导入插件3.2 参数说明细节次(LOD)减面工具插件 Author: Charley 欢迎使用细节次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(次分割)三个选项。 (图2-13) Monotone: Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《级面板说明》的2.2节。 重命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示级1.2 文件与节点的通用操作1.3 级面板的常用操作1.4 级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014