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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所示: (动图2-1) 三、3D场景视窗交互 3D场景中,主要是两大类基础操作。 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...aAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

3. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 曲线定位6.3 曲线显示筛选七、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其它8.1 保存动画8.2 退出动画编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...变换1. 平移变换2. 旋转变换2.1 rotate()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...ite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 预览运行面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...行时三、预览运行面板的功能3.1 分辨率3.2 横屏和竖屏3.3 缩放、恢复1X3.4 静音预览运行面板说明 一、项目预览 1.1 预览运行 项目预览用来查看项目在不同环境中的运行效果。项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231211

8. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 Scale:纹理宽高缩放。基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 Billboard:是否使用广告牌模式。若勾选,UI会始终朝向摄像机;若不勾选,则UI永远朝向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...越多,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实现采样AlbedoTexture的不同效果,如动图2-1-1-10所示: 动图2-1-1-10 (11)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透明模式,遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624