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...进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果,即使贴图中有半透明,模型也不会发生半透明效果,Alpha值不影响最终渲染效果,始终为1。 CUTOUT(镂空) (图13-2) 根据包含Alpha信息的贴图中采样出来的Alpha值进行透明裁剪,也可以根据图13-2中的AlphaTest的值与贴图中采样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: {...
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...lor:指定粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lor:指定粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ser.document.createElement("input"); //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 150px;height:60px;"; file.type ="file";//设置类型是file类型。 file.accept="image/png";//设置文件的格式为png; file.style.position ="absolute"; file.style.zIndex = 999; 下面...
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