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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以击输入条右侧的拾色器选取颜色 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 syntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...开发者自定义的组件脚本才会被IDE识别为组件,可以被节(实体)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014