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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... IDE的时间轴动画编辑器,适用于2D与3D动画的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 71%]

...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件 (图3-1) 如图3-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...动图4-3所示。 (动图4-3) 接下来,我们需要把Button_Scene中的Button1,Button2,Button3都勾选定义变量属性,然后保存场景。这个操作和动图2-5类似,就不再详细介绍了。 最后,我们还需要给Button_Scene再添加一个自定义的组件脚本,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

10. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103