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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

... (图1-1) 在创建的工程中,LayaAir会自带一个Clip 组件的资源示例(clip_num.png),效果如图1-2。 (图1-2) 1.2 Clip 组件的常用属性 Clip组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 自动播放 autoPlay 布尔值,表示是否自动播放当...

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3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...s目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根...

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4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、...

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5. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大...

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6. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽到UI页面中,如动图2所示 (动图2) Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器...

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8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现...

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9. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2.1 全双工通信 在 WebSocket 连接建立后,...

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10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

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