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...具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...强度 (图3-5) Lightmap Bake Type:光源模式,同点光源一样 Shadow Mode:阴影模式 Shadow Cascades Mode:阴影的级联模式 (动图3-6) 如动图3-6所示,可以开启阴影模式的效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014