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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...ph([ [1,1,1,1], [0,1,1,0], [0,0,1,1] ]); var start = graph.grid[0][0]; var end = graph.grid[1][2]; var result = astar.search(graph, start, end); // result is an array containing the shortest path 1,graph 是A*类中的地形数据类,数据中1表示可以通过的地块,0表示不可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

5. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...y } = Laya; /** * 使用视频纹理 */ @regClass() export class Script extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; @property(Laya.Scene3D) private scene: Laya.Scene3D; private videoPlane: Laya.Sprite3D; private videoTexture = new Laya.VideoTexture(); onAwake(): void { //获取场景中要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...DoF参数类型: 参数类型 参数解释 Far Start 景深开始值 Far End 景深结束值 Max Radius 最大模糊景深半径 6.引擎自定义后处理类型 在3.0引擎中编写好自己的后处理效果后,在类定义前加上关键字@regClass()就可以将自定义好的后处理效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...的模型都会出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+右方向键),如动图2-9所示,Cube1会直接下落到下面的Cube2上。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910