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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... GPUMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用GPU内存的大小。GPU内存是指用于存储GPU所需数据的内存,包括纹理、缓冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图11-1) 12、TextrueMem...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

3. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则端机很容易崩溃。 2,降带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008